Efter dit sidste eventyr har du nu slået dig ned og drevet et kautionsagentur i New York. Anna Marie venter på dig på dit kontor, hun beder om din hjælp. Hun henviste til manuskriptet. Så dukker nogle bøller op og begynder at skyde og efterlader dig og Annemarie fanget på jeres kontor. Du skal finde en måde at komme væk herfra.
Kig på GOLFKLUBBEN i højre hjørne og tag GOLFKLUBBEN. Tag et par skridt til venstre. Se højttalerne på gulvet mod væggen. Tjek døren på bagvæggen, og brug derefter dine golfkøller til at bryde igennem. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10021%; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='blok';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Se i arkivskabet til venstre for døren. Skub den igennem for at blokere døren og forhindre gangsterne i at komme indenfor. Klatre op i arkivskabet, og hop derefter gennem hullet i loftet. Anna Marie følger dig.
Se cutscenen, hvor Annmarie fortæller mere om sit manuskript. Elevatoren begynder at bevæge sig. Banditter prøver at finde dig, og du skal stoppe dem. Annemarie holdt instinktivt døren åben, så menneskemængden ikke kunne komme ind, men hun kunne ikke holde døren åben for evigt. Du skal hjælpe hende. Brug dine golfkøller med plads under elevatordørene for at holde dem åbne.
Udforsk rummet og find risten, der dækker emhætten i øverste højre hjørne. Prøv at trække det ud, men det virker ikke. I dit inventar skal du bruge Annamari-ikonet med grillen. Hun vil hjælpe dig med at fjerne risten fra væggen. Tjek emhætten og sørg for, at væggene omkring den smuldrer. Træk udsugningsventilatoren ud af væggen. Flyt nu udsugningsventilatoren mod elevatoren. Højreklik for at klemme/frigøre hætten. Flyt udsugningsventilatoren til åbningen under elevatordøren. Nu skal elevatoren ingen steder hen. Fjern golfkøllerne fra hullet under elevatordøren.
Klik på området til højre for at hægte sig på væggen, og følg derefter den smalle afsats til højre, indtil du når brandtrappen. Højreklik for at forlade væggen, klik derefter på stigen for at gå op på taget. Kom op på taget.
På taget tager du et par skridt til højre og nærmer dig trappen midt på taget. Klatre op ad stigen og op på platformen. Gå langs platformen og klik på højre kant af platformen for at frigøre kæden. Se på kæden, der nu hænger under platformen, og prøv at få fat i den, men den kan ikke nå den. Brug GOLFKLUBBEN med kæden under platformen til at gribe den. Se scenen, når du hopper op på taget af den næste bygning.
Du skal finde ud af, hvordan du får Annemarie til det tag. Gå et par skridt tilbage og se på de to håndtag bag søjlen. De bruges til drejelejebjælker. Håndtaget til venstre er gået i stykker, det skal du ikke bekymre dig om. Brug håndtaget til højre til at rotere strålen. Se Annemarie gå gennem bjælkerne og vær med i din cutscene.
Se cut-scenen, når du kommer ind på lageret. Tag et par skridt til venstre. Klik på området på væggen over brættet for at hoppe op og få fat i kanten. Shimi trådte lidt tilbage. Tag røret til venstre over dig – det bliver frigivet. Undslip igen, indtil du når den næste afsats. Klik på gulvet for at falde til gulvet.
Gå til venstre til hullet i gulvet. Klik på gulvet til venstre for at hoppe over hullet. Gå til venstre til væggen. Rør ved væggen for at kramme hende. Gå nu en tomme til venstre over en smal afsats, indtil du når den næste del af gulvet. Hold dig væk fra vægge. gennem et hul i væggen.
Fra denne vinkel uden for bygningen kan man se, at portene er lænket. Tag STRING fra døren og gå ind i bygningen igen.
Luk døren og flyt bolten for at holde den låst. Højreklik på døren og vælg tandhjulsikonet. Du sparker døren ned, får den til at falde sammen, og bygger en bro til Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Hvis du er uden for bygningen, så gå ind igen. Gå ned ad trappen, op til første sal. Prøv at åbne døren til højre, men noget blokerer den fra den anden side. Det lyder som om du skal finde en anden vej ud. Klatre op til 1. sal for at komme til 1. sal. Udgang gennem døren.
Gå til venstre, hen over gulvet, til enden af rummet. Se på de rustne rør på gulvet i venstre side af rummet. Se tæt på kontakten på venstre væg.
Prøvede at bruge afbryderkontakten, men den blev ved med at gå tilbage til "ON"-positionen. Gå tilbage op ad det ødelagte gulv, forbi døren du kom fra, så til højre ned ad rampen. Du vil se en træbjælke foran dig.
Klik på brættet foran dig eller på gulvet under dine fødder. Du vil sænke dig, så du hænger ud over gulvets kant. Gå ned til etagen nedenfor. Tag et par skridt til højre, og følg derefter plankerne, indtil du ser strømførende kabler. Klik på kablet for at høre bedstemor Stobarts historie. Hold dig hellere væk fra dem!
Drej til venstre og gå tilbage til hvor Annemarie venter. Tryk ned på det overhængende gulv og træk dig mod gulvet.
Drej til venstre, hen over gulvet, tilbage til de rustne rør og skift. Brug Annamari-ikonet i dit inventar og kontakten (dette virker ikke, hvis du ikke har set live-kablet nedenfor). Hun trykker på kontakten for dig.
Drej til højre, på tværs af rummet, tilbage til strømkablet. Nu trykker Anna-Maria på kontakten, og kablet er ikke længere strømførende. Fortsæt med at følge kablerne hen over gulvet, indtil du ser en stor kasse foran døren. Klik på et felt for at flytte det. Du åbner automatisk døren, så Annmarie kan være med.
Gå lige til sikkerhedsskoderne. Prøv at hæve sikkerhedsskoderne, men du har ikke kræfter nok. Brug Annamaris ikon i dit inventar – hun vil forsøge at åbne sikkerhedsskoderne, men det vil hun heller ikke være i stand til. Rul dem op ved hjælp af håndtaget på højre side af sikkerhedslukket. det virker. Men hvis du slipper håndtaget, sænkes sikkerhedslågen igen. OK, brug ANNE-MARI ICON med håndtaget på højre side af den beskyttende skodde og bed hende om at åbne lukkeren. Klik nu på sikkerhedsskoderne for at holde dem åbne, mens Annemarie klatrer igennem. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Nå, du er måske sluppet væk fra bøllerne på kautionskontoret... men du er ikke kommet ud af skoven endnu. Da du træder ind i hallen, genkender Annmarie en anden bøller. Oven i købet mistede hun sin pung, som indeholdt nøglen til hendes hotelværelse – værelse 23. Så du skal finde en måde at komme ind på hendes værelse, mens hun gemmer sig i gyden udenfor.
Prøv at bruge telefonkabinerne på bagvæggen – åh, de er kun til betalende kunder. Tal med Alfonso i receptionen og gennemfør alle dialogemner. Alfonso giver dig en flyer til et hotel i New York. Se NEW YORK HOTEL FLYER i inventar for hotellets telefonnummer. Tjek LIGHTER bag glasvæggen. Tal med Alfonso igen, spørg om lighteren og find ud af, at det eneste, han har tilbage, er noget, der minder ham om hans far. Gå et par skridt til venstre og se på bedstefars ur, prøv at bruge bedstefars ur. Alfonso advarer dig om ikke at røre ved den. Prøv at bruge vanddispenseren til venstre, men den er gået i stykker. Gå et par skridt til venstre, og du vil se en tyverisikringsdør. Prøv at åbne døren – den er låst, og du skal bruge et nøglekort for at komme igennem den. Gå til højre til det rekreative område. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fa div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
En fyr, Thelwell Minster, læser en bog om det. Tal med ham og færdiggør alle dialogemner. Du vil finde ud af, at han er her for at købe et gåsemaleri. Mens han undersøger sin bog, finder han et nøglekort gemt mellem siderne. Prøv at tage nøglekortet, men i sidste ende vil du gøre denne person ulykkelig. Se på cigaretmaskinen til højre og prøv at bruge den, men den er gået i stykker. Tjek drikkevareautomaten til højre, prøv at bruge den, og den er gået i stykker. Åbn døren til højre, gå igennem og gå ind på badeværelset.
Brug din PDA fra dit lager, og vælg mulighederne nedenfor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Når Alfonso svarer, skal du afslutte samtaleemnet. Du narrer Alfonso til at fortælle Selwell, at han bliver ringet op. Gå ud af badeværelset, mens Telwell besvarer sin (ikke-eksisterende) telefon. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Da Selwell gik for at besvare hans opkald, lod han bogen ligge på bordet. Tag hurtigt bogen for at få HOTEL NØGLEKORTET. Du har ikke meget tid, før Selwell vender tilbage. Gå nu til venstre og vend tilbage til lobbyen.
Gå til venstre til sikkerhedsdøren. Se efter en elektronisk kortlæser ved siden af sikkerhedsporten. Brug HOTEL NØGLEKORTET med den elektroniske kortlæser til at åbne sikkerhedsdøren og gå gennem døren til trappeopgangen.
Anna Maria ringer til dig. Hun sidder fast på brandtrappen, og det er kun et spørgsmål om tid, før pøbelen finder hende. Hun vil have dig til at gå ind på hendes værelse og åbne badeværelsesvinduet for hende. Se efter det gule "Fumigation Warning"-skilt på trappen, der fører op. Undersøg bunken af døde biller på trappen, og tag derefter dødsvagtbillen op. Pøj!
Gå til venstre og gå ind i korridoren på alle hotelværelser. Du hører et banke fra rengøringsmandens skab (første dør til venstre), men bøllen advarer dig om at ignorere det. Prøv at åbne renserens skab, men du vil igen blive advaret om at holde dig væk fra ham.
Klatre op ad korridoren. Se på vasen på bordet til højre, blomsterne er helt tørre. Prøv at komme ind i det sidste rum til højre – Anna Marias værelse, men du vil blive stoppet af banditterne, der vogter rummet. Vær opmærksom på sprinklerne på loftet – de kan sprøjte meget vand! Gå til vinduet for enden af korridoren.
Kig ud af vinduet – det har udsigt til bygningens facade. Åbn vinduet. Piskeriset kan ikke lide det, men du åbner det alligevel. Gå ned ad gangen og vend tilbage til trappeopgangen.
Brug HOTEL NØGLEKORTET gennem den elektroniske kortlæser ved siden af døren. Gå gennem døren og vend tilbage til hallen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Gå til receptionen, tal med Alfonso og færdiggør alle dialogemner. Gå til venstre til bedstefars ur. Brug DEATH WATCH BEETLE på bedstefars ur. Tal med Alfonso igen og fortæl ham om billen. Alfonso skyndte sig at tjekke sit foretrukne bedstefars ur. Mens han er væk, åbner du hurtigt glaslugen til højre og tager LIGHTER fra receptionen. Gå nu til venstre til sikkerhedsdøren.
Brug HOTEL NØGLEKORTET med den elektroniske kortlæser til at åbne sikkerhedsdøren og gå gennem døren til trappeopgangen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Gå op ad trappen til 1. sal. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Kom til vinduet. Vent på, at bøllen starter sin Elvis-dans, før du åbner vinduerne. Gå nu til de tørre planter på bordet. Banditter for at lukke vinduet. drage fordel af denne mulighed. Når han vender ryggen til dig, skal du bruge det lettere og tørre udstyr til at bygge en ild, der aktiverer sprinklersystemet. Banditterne løb i dækning. Åbn den sidste dør til højre og gå ind i rum 23.
Værelset er blevet røvet! Ved at tjekke pengeskabet ved vinduet var det tomt. De tog Anna Marias manuskript. Tag et par skridt og tag HOTELVÆRELSESHÅNDTAGET fra gulvet. Gå ind på badeværelset til venstre.
Se på udsugningsventilatoren på panelet for enden af badeværelset. Kontroller kontrolkontakten på panelet, og brug kontrolkontakten til at slukke for udsugningsventilatoren. Tilslut STRING til udstødningsventilatoren, og brug derefter kontrolkontakten igen til at tænde for udstødningsventilatoren igen. Se klip fra Anna Maria. Tal med Anna Maria og fuldfør samtalekæden. Der er ikke noget du kan gøre her, så forlad rummet.
Gå et par trin ned og se igen på rengøringsdamens kontor – den første dør til venstre. Men bøllerne, der ser i elevatoren, fortæller dig, at du skal holde dig væk fra døren. Tjek nummertastaturet ved siden af døren. Ærgerligt at du ikke kender koden. Brug NEW YORK HOTEL FLYER på pedellens skabsdør. Skabslåger med PEN FRA HOTELVÆRELSESrens. Du hører fodtrin uden for døren, og så dukker NEW YORK HOTEL FLYER og HOTEL ROOM HANDLE op igen på gulvet. Tag disse to ting. Nummeret – 5837X – blev skrevet på en flyer til et hotel i New York. Brug nummerpladen ved siden af pedellens skabslåge. Du åbner døren for at finde en forsvundet sekretær, som ikke er så glad for at blive låst inde i et skab. Hvem kan bebrejde hende? Du bliver automatisk returneret til dit kontor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Se scenen med stakkels Virgil. Din bygning er blevet plyndret! Tal med Virgil – han er vred over, at hans musikafspiller styrtede ned, og han mistede al sin musik. Klatre op og gå ind på dit kontor.
Klatre op et par trin og se på de italienske cigaretter på bordet. Mærkelig. Ingen ryger på dit kontor. Tag for eksempel italienske cigaretter. Gå ned og forlad dit kontor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Du bliver mødt af den administrator, du har gemt, og politimanden. Tal med administratoren, Juanita, og udfør alle dialogemner. Tal med politiet og færdiggør alle samtaleemner. Vis de italienske cigaretter til politiet. Tal med politimanden igen og færdiggør samtaletråden. Tal med Alfonso og færdiggør alle dialogemner. Gå til højre og forlad hotellet.
Vær opmærksom på Chico Garella bag disken. Bemærk det blodige forklæde, der hænger på væggen bag disken. Tal med Chico og færdiggør alle dialogemner. Du forstår, at han er desperat efter en cigaret, så giv ham de italienske cigaretter, du fandt på kontoret. Når du bliver bedt om det, skal du vælge SALAMI som transaktionen. Forlad nu butikken.
Stil dig op ad væggen, under træpallen, så du kan se Chico gennem vinduet. Vent et øjeblik. Når du ser Chico komme ud af den blå dør bagerst i butikken (han skal ud efter en smøg), så gå hurtigt ind i salamibutikken igen.
Du tager automatisk et forklæde på. Dette sætter dig i blandingen, så du frit kan udforske stedet. Gå til bunden af jorden og tag rampen til venstre. Forsøgte at åbne metalskodden i læsseområdet, men den var låst. Fortsæt ned ad rampen, indtil du ser en vagt. Tal med vagterne og færdiggør dialogemnerne. Kom ned og sæt dig i køleskabet.
I lastbilen, se på isbunken i hjørnet. Han begynder at smelte. Tag noget is fra frysebilen og forlad lastbilen igen.
Udforsk fabrikken, hvis du vil. Pas på grisen, der hænger fra ledningen ovenfor. Når du er klar, skal du gå gennem døren i bagvæggen.
Gå til det øverste højre hjørne af rummet, modsat transportbåndet. Se på brandtæppet, der hænger på væggen, fjern brandtæppet. Tag nu et par skridt til venstre og gå op gennem døren.
Ignorer den blå dør indtil videre. Gå et par skridt til venstre, og du vil se en knoglebrud. Der hænger et sæt sikkerhedsnøgler i nøgleåbningen, så fjern sikkerhedsnøglen fra bilen. Klatre op et par trin.
Indlægstid: 16. december 2022